radio J-Hero

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

oq fazer caso sua cidade sofra uma insavão zumbi?


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrxMxR7i8vmfFgygHnGPq8USLB-cW1HkAjh-ipGe73CvxJ6zOCMx1Bt9X1VnNpVvqHRLg0k6o0hfD5PXbryZO-L1GIhSUcby9OTpvJD5L6Ee88Ezk1SH8wKqFtSCDL2CPh9wFS4kvT4lCC/s320/invas%C3%A3o.JPG
oi pessoal hj vamos de umas das possiveis coisas q vai acontecer em 2012 uma invasão zumbi e para mais oq fazer quando os nossos amigos mortos estão vivos

bem pessoal eu trouxe aki pro blog uma pessoa especialista em zumbis com vcs o agente federal Leon S. Kennedy

Leon S. Kenndy

L: Pode me chamar só de Leon...
I: E então leon como foi q vc entro nesse mundo cheio de zumbis?
L: Bem eu havia sido aceito no departamento de policia da cidade de Raccoon, quando fui pra lá, encontrei uma cidade tomada por zumbis e uma garota procurando pelo irmão desaparecido...
I: Claire...
L: Exato. Depois dessa experiência bizzarra, eu fui recrutado para o FBI, até aí tudo bem.... o problema foi que na primeira vez que o FBI me chamou para fazer alguma coisa útil, acabei indo parar num aeroporto recheado de zumbis esquisitos, e ainda encontrei a Claire de novo.
I: Puts bem vc ñ conhece o brasil então mais vc deve problemas com a Wilpharma ñ é mesmo?
L: É... Bem, não tive "problemas" acabei indo pra lá junto com uma policial depois que uma bomba explodiu,e a Claire estava lá...
I: E aí....

Angela Miller
L: E ai eu e a policial Angela miller, fomos atrás do irmão dela, que havia colocado o explosivo lá.

I: Bem tem um boate q  vc e ANGELA estão saindo é verdade?
L: O que? ( Leon engasgou)
I: Bem tenho fontes conviaveis?
L: Elas ñ são tam conviaveis.... Eu e a Angela  somos amigos...
(É impressionante como todos jogam essa conversa...)
I: Então está explicado...E sua missão na Europa?
L: Até agora foi a pior de todas...
I:Porque?
L: Ashley Graham...

I: A filha do presidente?
L: É...Aquela pirralha chata só ficou me empatando, quase morri por causa dela! Se ela não fosse filha do presidente, eu a deixaria lá pra morrer...
I: Sério?
L: Sério, se eu for comparar a Ada com essa menina, Ashley ganha de 100 a 0 no quesito "Pertubação"
I: Que bom que falou nela.. como é sua relação com Ada wong?
http://img3.mmo.mmo4arab.com/news/2010/10/21/ada_wong/ada_wong_s21.jpg
Ada wong
L: Estou me recuperando da trairagem...
I: Certo... E o que você diz sobre Claire Redfield?
L: Ela não me amola... e nem me pertuba, bonitinha também...
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lphk5lF6Pp1qj60reo1_500.jpg
Claire Redfield

I: É verdade que vc tem uma queda por Claire Redfield?
L: Quem disse isso?
I: Minhas fontes conviaveis
L: Nem cogito tal situação, se eu pensar nisso o (Chris) Redfield me mata...
I: Bem Leon vamos ao pricinpal como foi q vc conseguiu sobreviver aos zumbis?
L: Eu sai matando tds q estavam no meu caminho, o pior q achei criaturas piores q zumbis no meu caminho
I: Que tipo de criaturas?
L: Bem mostros gigantes 
I: Mostros gigantes?
L: bem na minha missão na europa avia uns louko q se chamavam os illumatis e fizeram vairias experiencias criando varios mostros
I: puxa leon, vc passou por muitas coisas
L: é muitas coisas
I: Bem, Chris conseguiu destruir Wesker, você acha que vai encontrar zumbis de novo?
L: Espero que não...
I: leon qual é sua diga caso um apocalipse de zumbis acontece?
L: compre uma arma e sai das cidades procure lugares mais afastados
......................................................................................................................................... 
I: Esse foi Leon Scoot Kennedy, agradeço muita sua presença aki leon Leon, desejo sorte no FBI.
L: Eu que agradeço..
I: boa noite ou Dia para vcs pessoa e com essa prenseça ilustre q entramos na epoco dos zumbis aki no AngelChefe.Blogspot.com
  E aqui acaba a entrevista com um dos caras mais experientes em matar zumbis Leon S. Kennedy.

domingo, 11 de dezembro de 2011

PQ assistir cavaleiros do zodiaco?







http://images.wikia.com/saintseya/pt/images/7/7a/SaintSeiya.jpg
 
bem pessoal já falamos de faiy tail certo e vcs estão assistindo q nem viciados tarados ñ é danadinhos, mais hj vamos falar de anime classico da nossa infancia qual é é logico CDZ  e pq assistir cavaleiros do zodiaco novamente primariamente quem conhece cavaleiros do zodiaco sabe q ele supreram o inferno
http://sp8.fotolog.com/photo/24/36/99/cavaleiros/1080181903_f.jpghttps://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhburx0jLfdMhf4bi8Dh2UEZgU31OI44D1q1kaFlLxyF-J5iAVRE_Aw2umCHgHajRpaGhxG6A2Z43aDDB-cNUJtLWbSIb021na_I5IOqWgM1iEmApAiYPkGAEWSxuzYJXetvGfl_HzJyK0/s1600/lastscan.jpg 
é quem diria ei o ikki superou a morte da mina dele a Esmeralda lembra da novela sim inspirata na vida dela, bem superando seu mestre ikki criou um odio miseravel pelo Shun pq ele ñ foi homem o suviciente pra ir pra propria ilha dele
ai vcs me perguntam e os outro jovens cavaleiros da esperança sim eles superam tambem olhem 
 http://img91.imageshack.us/img91/884/cover5oj9.jpg Bem como podem se lembra a saga de hades sim o capitulo do inferno ai eles vam pro elisos e arrenpedam a car do hades bem vem um pouquinho da historia de CDz aqui pra vcs
Seis anos antes dos eventos descritos pela série, cem órfãos do Japão são enviados para diversas partes do mundo para que se tornem lendários guerreiros conhecidos como "Cavaleiros", soldados sob o comando da deusa grega Atena. Tais guerreiros são protegidos por uma constelação celestial.
O poder dos Cavaleiros se origina do entendimento da natureza do "Cosmo", uma essência espiritual que teve origem com o Big Bang. O conceito do "Cosmo" dita que cada átomo do corpo humano é similar a um pequeno sistema solar, e como o corpo possui biliões de átomos, sua totalidade forma um "pequeno Cosmo" ou um "pequeno universo". Cada pessoa possui um Cosmo único, e os Cavaleiros são capazes de utilizá-lo para realizar actos sobre-humanos.
O foco da história é em um dos órfãos chamado Seiya. Enviado para o Santuário na Grécia para se tornar o Cavaleiro de Pégaso, ele cumpre sua missão após seis anos de treinamento e retorna ao Japão para rever sua irmã mais velha. Como a mesma desapareceu no mesmo dia em que Seiya viajou para o Santuário, Saori Kido, a neta do homem que enviou todos os órfãos para treinar, faz um trato com ele e o convence a participar da Guerra Galática, um torneio que reúne os órfãos que se tornaram Cavaleiros para que se enfrentem em busca do prémio: a Armadura de Ouro de Sagitário. Se Seiya participasse e ganhasse, Saori iniciaria uma busca por sua irmã.
Durante a série, Seiya se torna amigo e aliado de outros Cavaleiros de Bronze: Shun de Andrômeda, Shiryu de Dragão, Ikki de Fênix e Hyoga de Cisne. Juntos, eles lutam para proteger a deusa Atena de qualquer perigo, assim como seus antecessores fizeram durante milénios.
Quando a primeira guerra santa começou, muitos homens que lutavam por Zodíaco Rainha morreram até que sobraram apenas garotos para lutar. Como odiava as armas, Atena os vestiu com armaduras feitas com Oricalco, o pó de estrelas, e as banhou com a "Vontade Bigola". Segundo o mito de Cavaleiros do Zodiáco, todo ser humano é capaz de despertar e elevar seu Cosmo, desde que passe pelo treinamento necessário.
Os Cavaleiros de Zodíaco são hierarquizados de acordo com o metal que compõe sua armadura e sua constelação guia, e esta classificação servem também para dividí-los quanto ao nivel de seu poder, isto é, a capacidade de elevarem seus cosmos. Eles são dividas em Bronze, Prata e Ouro; tais armaduras são entregues a guerreiros, que possuem domínio do cosmo, equivalente ao nível da armadura. Enquanto as Bronze são vestidas por Cavaleiros mais fracos, as de Ouro pertencem àqueles que dominam completamente o Sétimo Sentido, que seria a percepção cósmica de canalizar e dominar plenamente a energia que permeia toda a matéria (chamada cosmo-energia).
Na história original, existem doze zodíacodas de ouro, vinte e quatro zodíacodas, quarenta e oito de bronze e quatro armaduras especiais que não possuem categoria. No Episódio G, é dito que existem cinquenta e duas armaduras de bronze, não existindo, portanto, nenhuma armadura especial.

Cronologia de Os Cavaleiros do Zodíaco

A cronologia a seguir lista os eventos acontecidos dentro do universo de Os Cavaleiros do Zodíaco. A contagem dos anos vai desde o nascimento de Shion e Dohko até o confronto com os Deuses. Nota: Os anais de nascimento listam apenas o nascimento dos Cavaleiros de Atena e dos Espectros no Mangá.
Mangá
  • 1725: Nascem Dohko e Shion.
  • 1728: Nascem Tenma e Alone (o hospedeiro de Hades). Atena reencarna em Sasha.
  • 1743: Tenma se torna o Cavaleiro de Pégaso. Shion e Dohko se tornam, respectivamente, os Cavaleiros de Áries e Libra. A Guerra Santa se inicia Contra Hades que encarnou em Alone.
  • 1744: A Guerra Santa termina, e a maioria dos Cavaleiros são mortos, restando apenas os dois. Shion se torna o Grande Mestre do Santuário e Dohko é encarregado de vigiar a Terra Enclausurada.
  • 1958: Nascem Saga e Kanon de Gêmeos.
  • 1959: Nasce Aiolos de Sagitário.
  • 1963: Nascem Máscara da Morte de Câncer, Shura de Capricórnio, Radamanthys de Wyvern e Minos de Grifo
  • 1964: Nascem Afrodite de Peixes e Aiacos de Garuda.
  • 1966: Nascem Mu de Áries, Aldebaran de Touro, Aiolia de Leão, Shaka de Virgem, Milo de Escorpião e Camus de Aquário.
  • 1969: Nasce Shina de Cobra.
  • 1970: Nasce Marin de Águia, Seika e Pandora.
  • 1971: Nasce Julian Solo e Ikki de Fênix.
  • 1972: Nascem Hyoga de Cisne e Shiryu de Dragão.
  • 1973: Saga prende Kanon na prisão do Cabo Sounion, na Grécia, e este acidentalmente liberta o Imperador Poseidon. Nasce a encarnação atual da Deusa Atena. Saga mata Shion e toma seu lugar como Grande Mestre, logo depois iniciando a Conspiração contra Atena. Aiolos tenta fugir com Atena, mas é morto por Shura, antes de morrer ele entrega o bebê nas mãos de Mitsumasa Kido. Posteriormente, nascem Seiya e Shun (novo hospedeiro de Hades). Na mesma época, Pandora liberta sem querer as almas de Thanatos e Hypnos.
  • 1979: Aiolia e os demais Cavaleiros de Ouro enfrentam Cronos e os Titãs.
  • 1980: A Fundação Graad, de Mitsumasa Kido, envia os órfãos para se tornarem Cavaleiros de Bronze.
  • 1986: Os Cavaleiros de Bronze derrotam Saga de Gêmeos no Santuário.
  • 1986: Hyoga enfrenta Alexei e seus guerreiros azuis.
  • 1987: Início do confronto entre os Cavaleiros de Bronze contra Poseidon, que reecarnou em Julian Solo.
  • 1987: Início do confronto entre os Cavaleiros de Bronze contra Hades.[1]
  • 1991: Início do confronto entre os Cavaleiros de Bronze contra os Deuses.[1]
Anime
Nota: Os anais de nascimento listam apenas o nascimento dos Cavaleiros de Atena e dos Espectros no Anime.
  • 1725: Nascem Dohko e Shion.
  • 1729: Nascem Tenma e Alone (o hospedeiro de Hades). Atena reencarna em Sasha.
  • 1743: Tenma se torna o Cavaleiro de Pégaso. Shion e Dohko se tornam, respectivamente, os Cavaleiros de Áries e Libra. A Guerra Santa se inicia Contra Hades que encarnou em Alone.
  • 1744: A Guerra Santa termina, e a maioria dos Cavaleiros são mortos, restando apenas os dois. Shion se torna o Grande Mestre do Santuário.
  • 1958: Nascem Saga e Kanon de Gêmeos.
  • 1959: Nasce Aiolos de Sagitário.
  • 1963: Nascem Máscara da Morte de Câncer, Shura de Capricórnio, Radamanthys de Wyvern e Minos de Grifo
  • 1964: Nascem Afrodite de Peixes e Aiacos de Garuda.
  • 1966: Nascem Mu de Áries, Aldebaran de Touro, Aiolia de Leão, Shaka de Virgem, Milo de Escorpião e Camus de Aquário.
  • 1969: Nasce Shina de Cobra.
  • 1970: Nasce Marin de Águia, Seika e Pandora.
  • 1971: Nasce Julian Solo e Ikki de Fênix.
  • 1972: Nascem Hyoga de Cisne e Shiryu de Dragão.
  • 1973: Saga prende Kanon na prisão do Cabo Sounion, na Grécia, e este acidentalmente liberta o Imperador Poseidon. Nasce a encarnação atual da Deusa Atena. Saga mata Shion e toma seu lugar como Grande Mestre, logo depois iniciando a Conspiração contra Atena. Aiolos tenta fugir com Atena, mas é morto por Shura, antes de morrer ele entrega o bebê nas mãos de Mitsumasa Kido. Posteriormente, nascem Seiya e Shun (novo hospedeiro de Hades). Na mesma época, Pandora liberta sem querer as almas de Thanatos e Hypnos.
  • 1980: A Fundação Graad, de Mitsumasa Kido, envia os órfãos para se tornarem Cavaleiros de Bronze.
  • 1986: Os Cavaleiros de Bronze lutam com Saga de Gêmeos no Santuário.
  • 1987: Os Cavaleiros de Bronze Enfretam Hilda de Polares que foi dominada pelo Poseidon em Asgard.
  • 1987: Início do confronto entre os Cavaleiros de Bronze contra Poseidon, que reecarnou em Julian Solo.
  • 1987: Início do confronto entre os Cavaleiros de Bronze contra Hades.
  • 1991: Começa a Batalha do Céu.
Outras publicações
  • Os filmes O Santo Guerreiro, A Grande Batalha dos Deuses, A Lenda dos Defensores de Atena e Os Guerreiros do Armageddon não se encaixam na cronologia oficial, porém se situam em períodos específicos do anime: os dois primeiros, após a Batalha nas 12 Casas (entre 1986 e 1987) e os dois últimos entre as lutas com Poseidon e Hades (entre 1987 e 1990).
  • Houve duas publicações que não saíram nem em formato de mangá, nem em anime. Os livros da Gigantomaquia se encaixam na cronologia após a batalha com Poseidon e antes de Hades (1987) e o áudio "Do Cvidanija" após a batalha com Hades (1987 ou 1988).





sábado, 10 de dezembro de 2011

Fairy Tail

bem vcs deviam ta se perguntando pq eu ñ tava postando mais a ração é obvia estava assistindo Fairy Tail  bem ai eu vcs me dizem mais pq  Fairy tail bem por isso
http://www.interney.net/blogs/media/blogs/maximum/PosterMulherioFTail.jpg 
e por lucy heartfilia
http://files.kenshin-shop.webnode.com.br/200000203-81f9982f32/2297-1082513594.jpg
Erza Scalet
http://images4.fanpop.com/image/photos/19200000/Erza-Scarlet-fairy-tail-members-19252317-600-751.jpg
Mirajane

bem isso resume né

mais ñ é só garota gostosa também a historia é boa

A série de Fairy Tail gira em torno das aventuras dos personagens centrais: Natsu Dragneel', 'Lucy Heartfilia, Wendy Marvell , Gray Fullbuster, Erza Scarlet e recentemente Gajeel Redfox e Juvia Loxar e tendo os "gatos" falante Happy, Charlie e, também recentemente,Phanterlily como coadjuvantes.
Lucy Heartfilia é uma jovem maga de 17 anos que deseja evoluir e tornar-se uma grande maga. Para isso, ela terá que entrar em uma guildade magos, para ganhar dinheiro, sobreviver e também aprimorar suas habilidades. Ela chega até a cidade de Harujion, onde Natsu Dragneel e Happy desembarcam para procurar Igneel, o dragão que criou Natsu como se fosse um filho, e que um dia, repentinamente, sumiu. Lucy, encontra Natsu e Happy ocasionalmente, após envolverem-se com um perigoso criminoso que tenta transformar Lucy em sua escrava. Após salvar a maga, Natsu, que é integrante de uma das mais famosas guildas, a Fairy Tail, convida a garota a juntar-se a guilda. Assim, Lucy ingressa na Fairy Tail, onde começa a viver todo tipo de missão perigosa junto com Natsu e Happy.
A história se passa em um universo conhecido como Mundo Mágico, uma terra onde a magia é usada em larga escala e os magos gozam de um alto status. Para organizar e facilitar a vida dos magos, surgem as guildas, organizações controladas pelo Conselho que, por sua vez, é controlado pelo Governo. Uma guilda funciona como uma "agência de empregos temporários": um cliente encomenda um serviço, um mago (ou equipe) aceita a tarefa e caso seja completado com sucesso, há uma recompensa que varia de acordo com a periculosidade e grau de dificuldade da "missão". Contudo, assim como existem guildas "pacíficas" como a Fairy Tail, também existem guildas das "trevas", de mercenários, com fins e objetivos obscuros. O anime já conta com 107 episódios, não tendo ainda uma previsão de término.
Sagas
Fairy Tail - O primeiro arco, que começa com o primeiro capítulo, se prolonga até uma missão de resgate do membro da guilda, Macao, e se encerra com uma missão de destruir um livro. Neste arco temos revelada apenas o passado de Natsu, mas são introduzidos alguns dos personagens secundários, como Elfman, Loke, Cana e Mirajane.
Einsenwald - Começa com a volta de Erza a guilda, depois de concluir com sucesso uma missão envolvendo a eliminação de um demônio. Ela recruta Gray e Natsu (e portanto, Happy também) para uma missão de dificuldade extrema. Lucy vai junto a pedido de Mirajane. Os cinco tentam impedir os planos diabólicos de um terrível mago conhecido por Shinigami Erigor. O arco se encerra com o sucesso da missão, e a luta de Natsu e Erza encontra-se próxima.
Ilha Galuna - O início é a luta de Natsu e Erza, que é interrompida quase que no mesmo instante em que começa, porque fiscais do Conselho aparecem com uma ordem de prisão de Erza. Natsu tenta tirá-la da prisão sem sucesso, mas ela acaba por ser liberada. Então os personagens Laxus, neto do mestre da guilda Fairy Tail, Makarov, e Mystogan, o mais misterioso e candidato a melhor membro, finalmente aparecem, despertando em Natsu a ambição de realizar missões maiores. Ele, Happy e Lucy fogem da guilda com uma missão de dificuldade máxima, sem a devida autorização. Gray é mandado para impedí-los, mas acaba querendo realizar a missão também. Então cabe a Erza impedí-los. A missão trata-se de destruir a lua, pois ela amaldiçoava as pessoas que viviam na Ilha Galuna. O grupo tenta achar outras maneiras de libertar o cidadãos da maldição, e acabam se encontrando com Lyon, o ex-colega de Gray, que estava tentando ressuscitar o temido demônio Deliora. O passado de Gray é revelado com detalhes nesse arco. O arco se encerra com a auxiliar de Siegrain, Ultear, que se disfarça como um homem perverso do conselho, pegando informações sobre membros da Fairy Tail.
Phantom Lord - Começa com o fim da missão na Ilha Galuna, porque quando o grupo retorna à guilda, depara-se com ela totalmente destruída. Uma guilda rival, a guilda Phantom Lord, havia feito isso. Então a Fairy Tail prepara um plano de vingança, e tenta recuperar sua honra. Nesse arco, conhecemos o passado de Elfman e o passado de Lucy, e são introduzidos os personagens Gajeel (Dragon Slayer do Ferro, não demora a virar mais um rival de Natsu) e Juvia, membra do grupo "Element 4". O arco se encerra com a derrota da guilda Phantom Lord, e com a revolta de Lucy para com o seu pai.
Etherion - Se inicia com pequenas aventuras e desandamentos sem muita importância, mas depois descobrimos o passado de Loke, que na verdade era o Espírito Celestial de Leão, que por ter cometido um crime, não podia voltar ao mundo dos Espíritos Celestiais, e estava morrendo, já que Espíritos Celestiais não podem viver no mundo humano por muito tempo. Após ser salvo por Lucy, ele oferece aos cinco heróis hospedagem grátis em um hotel, para que se divertissem com cassinos e jogatina. Não demora a se envolveram em um grande problema, pois os ex-companheiros de Erza estão por lá, querendo trazer de volta o terrível Zeref usando uma magia chamada Sistema R. Na verdade tudo é culpa do terrível vilão Jellal, que iludiu os ex-companheiros de Erza. O problema é que Jellal também era secretamente o maldoso Siegrain, e assim, Siegrain convence o Conselho a usar uma magia muito poderosa chamada Ethérion (que ajudaria em seus planos para reviver Zeref) além de ser revelado o passado de Erza e de Jellal em si. O arco se encerra com o perdão e o adeus dos ex-companheiros de Erza.
Laxus - Esse arco começa com a entrada de Gajeel e Juvia para Fairy Tail, o que desperta raiva entre os membros, principalmente Laxus, que arma um plano durante um festival chamado 'Fantasia'. Trata-se de um jogo para fazer os membros da guilda lutarem entre si. O que restasse enfrentaria Laxus, e o vencedor seria o novo mestre da guilda (de acordo com as regras do jogo). Conhecemos o passado de Mirajane e de Laxus em si, além de terem ocorrido grandes lutas: Laxus VS Mystogan e Laxus VS Natsu e Gajeel. É revelado que Mystogan tem o mesmo rosto de Jellal, mas Mystogan diz que não é ele. O arco acaba com o banimento de Laxus da guilda.
Oración Seis - Inicia-se com o relacionamento de Lucy e seu pai se tornando mais harmonioso, mas o que o arco foca é o confronto das quatro melhores guildas do Reino de Fiore (Fairy Tail, Blue Pegasus, Lamia Scale e Cait Shelter) contra uma das organizações mestre das Guildas Criminosas, conhecidas como Oración Seis, que como o nome sugere só tem 6 membros, embora esses sejam muito poderosos. São eles Midnight, Cobra, Hoteye, Angel, Racer e Brain; que tinham como objetivo acordar uma magia ancestral poderosíssima, chamada Nirvana (que havia sido selada há muito tempo atrás pelos fundadores dessa magia). É, também, é descoberta uma nova Dragon Slayer, Wendy, a Dragon Slayer do Céu, que além da magia normal de Dragon Slayer, possui uma habilidade única de cura. O vilão Jellal retorna, porém desta vez é um aliado da aliança das guildas, pois se encontra sem memória, lembrando apenas do nome de Erza e da dor relacionada a ele. O arco termina com a derrota da Oración Seis e a prisão de Jellal, que mesmo estando sem memória e se tornando amigo de todos, quer pagar pelos crimes que cometeu. Além disso, temos a entrada de Wendy e sua "gata" Charle para a Fairy Tail, após descobrirem que a guilda Cait Shelter era apenas uma ilusão criada pelo mestre por causa de Wendy.
Edolas - Gildarts, o mago mais poderoso da guilda, retorna, e convida Natsu para ir à sua casa. Lá ele revela sobre o poderosíssimo Dragão Negro, que arrancou seu braço, sua perna esquerda e mais um órgão. Natsu então se vê determinado a encontrar o Dragão Negro, para conseguir informações sobre Igneel. Depois, Mystogan surge para conversar com Wendy, e avisa que a cidade de Magnolia seria devorada por uma magia chamada Anima. Quando isso acontece, apenas Wendy e Natsu ficaram para trás (Charle e Happy também). Assim, eles resolvem entrar em Edolas, um mundo pararelo a Terra (já que o portal de "Anima" ainda estava aberto). Guiados por Charle (que juntamente com Happy nasceu no mundo de Edolas) e acompanhados por Lucy (que foi salva do "Anima" pelo Horologium) eles, vão enfrentar os capitães das divisões de guerra (SugarBoy, Hughes, Erza KnightWalker e Pantherlily) para chegar até o rei de Edolas (Fausto) e descobrir como trazer a guilda e seus membros de volta. Posteriormente, Gajeel se junta a eles, e Erza e Gray também, após serem libertados por Gajeel. Nesse arco também são apresentados os pais de Happy, que, ao contrário dos outros de sua espécie, não vêem os humanos como seres inferiores, e que, apesar de saberem que Happy é seu filho, não contam isso a ele. É revelado que Mystogan é, na verdade, o Jellal de Edolas, e filho do rei Fausto. É revelado também, que Lisanna ainda estava viva. No final da saga, Natsu e seus amigos voltam ao mundo real, juntamente com todos os Exceed, e com Mystogan mandando toda a magia de Edolas para a Terra, deixando Edolas sem magia. O arco se encerra com Mystogan ficando em Edolas para se tornar o novo rei. Além disso temos a volta de Lisanna a Terra e a Fairy Tail, e a entrada de Phanterlily para a Fairy Tail.
Ilha Tenrō - Os membros da guilda estão se esforçando em várias missões para terem a chance de participar do Exame para a Classe S. Os magos nomeados são Natsu, Gray, Juvia, Levy, Cana, Elfman, Fried, e Mest. Cada mago têm que escolher uma dupla, que foram: Natsu escolheu Happy; Gray escolheu Loke (que volta a Fairy Tail, pois tinha prometido a Gray que faria dupla com ele na próxima prova); Juvia escolhe Lisanna; Levy escolhe Gajeel; Cana escolhe Lucy; Elfman escolhe Evergreen; Fried escolhe Bixlow, e Mest escolhe Wendy. Enquanto isso, um mago com o poder de apagar vidas procura Natsu, apesar de que Natsu parece não conhecê-lo. E além disso Charle, a Exceed de Wendy, tem uma visão de que algo muito ruim vai acontecer durante a prova. É revelada também a primeira aparição de Zeref, permanecendo adormecido no corpo de um garoto que não possui más intenções, mas não consegue controlar o poder de Zeref dentro de sí, que consiste em apagar a vida. A Guilda das Trevas Grimoire Heart, membra da aliança Baram, em que fazia parte a Oración Seis, invade a Ilha Tenrō com o intuito de libertar Zeref. Os primeiros magos a invadirem a ilha são Kawazu e Yomazu, que são eventualmente derrotados por Gajeel. Também entram na batalha os Sete Parentes Do Purgatório, os magos mais poderosos da guilda das trevas. Sendo um deles a Ultear, o que torna a batalha ainda mais difícil para o lado da Fairy Tail. Mostra que Mest nunca foi membro da Fairy Tail e que era um membro do conselho que usou sua magia para todos o verem como membro da guilda. É revelado que o mestre da Grimoire Heart, Hades, foi o segundo mestre da Fairy Tail, sendo ele que nomeou Makarov como terceiro mestre. Laxus reaparece e ajuda na batalha. Gray vence Ultear e é revelado que além da magia do Arco do tempo ela também podia usar o Ice Make igual a sua mãe, Ur. É, também, revelado o dragão negro que atacou Gildarts, Acnologia, que é o dragão do apocalipse tanto que ate mesmo Zeref, o mago negro, o teme. A saga termina com um ataque do Acnologia à Ilha Tenrō, dezimando-a do mapa e causando o desaparecimento dos magos da Fairy Tail presentes na ilha (Natsu, Happy, Lucy, Erza, Gray, Juvia, Gajeel, Phanterlily, Wendy, Charle, Mirajane, Elfman, Lisanna, Laxus, Fried, Evergreen, Bixlow, Levy, Cana, Gildarts e Makarov).
Novo Começo, x791 - O mais novo arco de Fairy Tail. Esse arco se passa 7 anos depois do desaparecimento dos membros mais fortes da Fairy Tail na Ilha Tenrō. O início do arco nos mostra uma guilda decaída, com poucos membros e quase sem trabalhos para fazer. Macao é o novo mestre e Wakaba, seu assistente. Além disso, a guilda sofre com os abusos da Twilight's Ogre, a nova guilda nº 1 de Magnolia, depois de uma pesquisa, a guilda Blue Pegasus descobriu que a ilha Tenrou ainda existia. Alguns membros navegaram até o local onde ficava a ilha Tenrou, uma figura estranha os surpreendeu e revelou a ilha Tenrō, inteira e aparentemente sem nenhum dano causado por Acnologia. Ao chegarem na ilha, eles encontraram os membros desaparecidos, a figura estranha se revela a primeira mestra da Fairy Tail, Mavis Vermilion, e assim os membros desaparecidos voltam para a guilda. Depois de 7 Anos, a Fairy Tail esta na última posição no ranking das Guildas, e atualmente a número 1 é a SaberTooth, que possui dois dragons slayers: o Dragão Branco Sting, e Rogue, o Dragão das Sombras. Gildarts é indicado para ser o novo mestre da Fairy Tail, mas este recusa e vai embora. A Fairy Tail decide então participar do DAIMATOU ENBU, o torneio entre as guildas de Fiore que decide qual guilda é a mais forte.



Tipos De Magia

  • Magia das Chamas: é a habilidade mágica que permite ao mago usar ataques de fogo, comumente confundida com a magia Caçador de Dragão de Fogo (Fire Dragon Slayer).
  • Dragon Slayer: Treinamento especial que torna a constituição orgânica interna do corpo do Mago própria para a caça de um Dragão, permitindo que o Mago coma o material respectivo ao dragão, cuspa o material respectivo ao dragão, transformar partes de seu corpo em dragão, entre tantas outras coisas. Os únicos usuários conhecidos são Natsu (Dragão de Fogo), Gajeel (Dragão de Metal), Wendy (Dragão do Ceú), Sting (Dragão Branco), Rogue (Dragão das Sombras), Laxus (Dragão de Raio) e Cobra (Dragão de Veneno).
  • Espíritos Estelares (seirei): Permite que o mago envoque Espíritos Estelares, Espíritos de outra dimensão que possuem caracterisicas e habilidades únicas, que podem ser envocados em batalha ou para diversas tarefas variadas. A invocação é feita através das Chaves dos Portões, aliadas a uma frase de invocação. O mago realiza um contrato entre ele e o espírito, que determina em que dias ele pode ser invocado. Utilizada por Lucy, Duque Evaroo, Karen Lilika (morta) e Angel (Oración Seis).
  • Reequipar:* Magia utilizada por Erza, que a permite invocar armaduras e espadas mágicas de outra dimensão com diversos tipos de atributos.
  • Magia alquimista de gelo: Usada por Gray e Lyon, essa magia permite ao mago criar gelo e utilizá-los das mais variadas maneiras, numa rajada de gelo, na forma de um escudo, etc.
  • Magia de Água: Usada por Juvia, essa magia consiste em transformar o corpo em água e também manipulá-la, fazer chover, etc.
  • Magia de Vento: Pode controlar o vento, foi usada por Erigor para criar barreiras de vento e também para voar. Utilizada também por Aria dos Céus, um dos Element Four da guilda Phantom Lord.
  • Maldição Lullaby: Essa magia é do tipo “Maldição”, e é também uma magia proibida, selada devido ao seu grande poder. Consiste numa flauta que mata todos aqueles que ouvirem sua melodia. Foi criada por um poderoso Mago das Trevas chamado Zeref e selada, mas o selo foi quebrado por Kageyama que a entrega a Shinigami Erigor para usá-la em seus planos meleficos.
  • Maldição “Quebra-Ossos”: Não sabe-se muito sobre ela, além do que foi contado pelos Irmãos Vanish: uma maldição desenvolvida após uma vida inteira de estudo de um certo mago, que criou esta maldição capaz de quebrar todos os ossos do corpo de uma pessoa, de uma única vez.
  • Charme: Uma magia que faz com que a pessoa afetada crie um fixação por aquele que a lançou, uma espécie de magia de “sedução”.
  • Aera: Magia que faz aparecerem asas no usuário temporariamente. Utilizada por Happy , Charles , Lily e todos os outros Exceed's.
  • Mergulho: Essa magia permite que o mago “mergulhe” no chão, se deslocando pelo subsolo. Utilizada por Duque Everlue e Virgo.
  • Sombras: Usada por Kageyama da Eisenwald, essa magia utiliza a sombra do usuário para atacar. A sombra projeta-se do chão e pode golpear o oponente como se fosse de carne e osso, com chutes, socos, etc.
  • Manuscrito Sólido: Magia que permite o usuario transforme tudo o que ele escreve em uma coisa solida que pode ser atirada no oponente. Utilizada por Levy.
  • Escritura das Trevas: Magia semelhante á de Levy, que consiste em transformar qualquer coisa escrita - no oponente ou em si próprio - em realidade. Ou seja, ao se escrever "dor" no inimigo, ele sentiria dor em todo o corpo, Assim como ao escrever "asas" em si próprio, o mago adquire a habilidade de voar, etc. Utilizada por Fried
Obs: Esta magia também permite a Fried utilizar o RUNE MAGIC: Que é uma magia na qual o usuário escreve "regras" em uma certa area e quem entrar dentro dessa area tera que seguir essas "regras" para poder sair. É uma magia muito boa, pórem em questões de batalha é uma grande desvantagem pois o usuário precisa de tempo e concetração para escrever, a maioria dos usuarios dessa magia não são tão bons em combates corpo-a-corpo.
  • Soul/Animal Possession: Utilizada por Bickslow e Nab Lasaro, a magia consiste em aprisionar almas e utilizá-las como bem se entende. Bickslow á usa para possuir bonecos e controlá-los, enquato Nab a usa para confinar almas de animais em si mesmo, para fortificar os próprios golpes.
  • Take Over: Essa magia permite que o usuario sele a alma de qualquer criatura derrotada pelo mesmo em seu corpo, podendo usufruir do poder da criatura selada em seu corpo. Utilizada por Elfman, Mirajane e Lisanna.
  • Guns Magic: Utilizada por Alzack Cornell. A magia consiste em carregar as armas com balas mágicas.
  • The Gunner: Utilizada por Visca Moulin. Sua magia é semelhante á de reequipar, só que ao invés de se reequipar armaduras e espadas, se reequipam armas de fogo.
  • Perna de Deus/High Speed: Utilizada por Jet, consiste em aumentar sua velocidade monstruosamente.
  • Wood Make: Utilizada por Laki Orietta, sua magia a permite moldar madeira como bem entender, semelhante á Ice Make, utilizada por Gray.
  • Wave: Utilizada por Yuka Suzuki, ela anula magias alheias.
  • Crash: Magia que permite o usuario deixar em pedaços tudo o que ele toque. Utilizada por Gildarts
  • Reflector: Magia que permite reformar e distorcer tudo. Utilizada por Midnight.
  • Titan Permite-lhe literalmente crescer a tamanhos gigantescos se seria o seu corpo inteiro ou apenas uma parte. Também lhe permite esticar os membros, Além do tamanho, sua força também aumenta consideravelmente. Magia ultilizada por Makarov.
  • Oracle Permite ao usuário ter, presentimentos, preságios, visões e poder literalmente ver o futuro,e prever um agouro de morte, além disso ele tem total controle e sabe observar com maestria uma bola de cristal, é usada por Shagotte. Esta magia pode também ser chamada de Precognição
  • Heavenly Essa é a magia de Jellal que é baseada em torno dos corpos celestes e outros objetos do espaço , como os meteoros e buracos negros .
  • Picto Magic Permite ao mago, pintar algo e usar sua pintura como forma de ataque ao adversário, é usado por Reedus. Além disso, seus ataques são criados com base na imaginação do usuário, que cria as mais variadas e impossíveis situações para pintar, dessa forma usando um ataque inesperado contra o oponente, uma vez que seus ataques, todos são oriundos de sua imaginação. Mas, essa magia se limita apenas, a representar pictóricamente, seres totalmente materias, ou seja seus ataques, são palpávéis, e concretos, ataques abstratos, não fazem parte dessa linha de magia.Para a usar é necessário que o usuário escolha uma parte do corpo, ou algum objeto externo para pintar, não podendo pintar no ar.
  • Nirvana Uma magia antiga capaz de trocar a luz pela escuridao.
  • Magia de Cura ou Suporte Magia capaz de curar os aliados ou lhe dar-lhes suporte . Usada por Wendy.

10 Magos Santos

  • Os Dez Magos Santos(Seitei Daimadou)são um grupo de magos reconhecidos pelos Conselho como os mais fortes.Até agora no anime e no mangá os únicos conhecidos são: Mestre Makarov,Mestre Jose,Jura e Jellal. Quando o grupo estava sendo formado, a maga Ur recusou o convite.
  • Makarov: Mestre da guilda Fairy Tail. É muito poderoso e possui várias magias como a Titan e o seu trunfo, a Fairy Law.
  • Jose Porla: Mestre da guilda Phantom Lord, uma guilda rival de longa data de Fairy Tail. Jose tem ciúmes da rápida ascensão da Fairy Tail em fama e poder. Temendo a Fairy Tail, ele captura Lucy Heartfilia para obter o dinheiro de seu pai. Ele usa a magia Shade, que pode criar soldados que obedecem cada comando seu. Foi derrotado pela Fairy Law durante sua batalha com Makarov.
  • Jellal: Antigo membro do conselho. É bem forte e faz parte da vida de Erza. Usa a magia celestial que lhe permite se mover rapido como um meteoro e criar vórtices.
  • Jura: Pertence à guilda Lamia Scale. Se considera como o mais fraco dos magos santos e sua magia se baseia numa combinação de terra e ferro.

quinta-feira, 22 de setembro de 2011


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How to Use
 
I - O humano que tiver seu nome escrito no Death Note morrerá.

II - A escrita do nome não terá efeito se o escritor não tiver em mente o rosto da vítima. Assim, pessoas que compartilham o mesmo nome não serão afetadas.

III - Se a causa da morte for escrita 40 segundos após o nome ser escrito, assim acontecerá desde que a causa não seja impossível. Se for (ver limitações em outras regras), a vítima apenas morrerá de ataque cardíaco.

IV - Se a causa da morte não for especificada, a vítima morrerá de ataque cardíaco.

V - Após especificar a causa da morte, detalhes da mesma podem ser escritos nos próximos 6 minutos e 40 segundos.

VI - Após este caderno tocar no solo, ele passa a ser de propriedade do mundo humano.

VII - O humano que tocar no Death Note após ele chegar ao mundo humano, será seu novo proprietário.

VIII - O humano proprietário do Death Note poderá ouvir e ver o Shinigami (deus ou anjo da morte) que foi o dono original do caderno.

IX - O humano que utilizar o Death Note não poderá ir para o céu nem para o inferno.

X - Se a data e hora da morte forem especificadas como parte da causa, assim será, desde que não seja superior a expectativa de vida da vítima.

XI - Mesmo não sendo o proprietário do Death Note, qualquer humano que o toque poderá ver e ouvir o Shinigami que é seu dono original.

XII - A pessoa em posse do caderno será seguida por um Shinigami até morrer. Este Shinigami deve escrever o nome da pessoa em seu próprio caderno (caso tenha dois), na hora da morte dela.

XIII - Se um humano utilizar o caderno, o Shinigami dono original deve aparecer para o humano em até 39 dias após este uso.

XIV - A princípio, O Shinigami não pode ajudar o proprietário atual, nem prevenir as mortes que ele pretende causar.

XV - O humano com posse do Death Note, pode obter os olhos de um Shinigami e com isto ver os nomes e expectativas de vida das possíveis vítimas. Esta troca custa metade da expectativa de vida do humano.

XVI - A causa da morte deve ser fisicamente possível em todos os sentidos. Se envolver doenças, deve haver tempo hábil para a doença se manifestar. Se envolver locais, deve ser possível que a vítima esteja nele. Qualquer inconsistência na causa da morte causará um ataque cardíaco.

XVII - O material para escrita pode ser qualquer um, tinta, sangue, batom, etc… O caderno funcionará se o nome for escrito de forma legível.

XVIII - A causa e os detalhes da morte podem ser escritos antes do nome. Para funcionar, o proprietario tem 19 dias (calendario humano) para colocar o nome em frente a causa descrita.

XIX - Mesmo não tendo a posse, qualquer humano pode escrever no caderno e causar o mesmo efeito.

XX - O caderno não pode matar um humano com menos de 780 dias.

XXI - A vítima ficará imune aos efeitos do caderno se seu nome for escrito errado quatro vezes de forma não intencional.

XXII - Se um shinigami escrever errado quatro vezes intencionalmente, ele morrerá e a vítima continuará vulnerável ao caderno.

XXIII - Suicidar-se é uma forma possível de morte. A princípio, qualquer ser humano pode pensar e cometer suicidio.

XXIV - Qualquer causa de morte que mate outros humanos (Ex. um acidente de avião), não vai funcionar. Neste caso, a vítima morrerá de ataque cardíaco.

XXV - Após a escrita da causa da morte, a mesma pode ser modificada quantas vezes quiser, bastando para isto riscar com duas linhas retas a causa anterior e definir a nova em até 6 minutos e 40 segundos.

XXVI - Mesmo podendo ser alterada a causa e hora da morte, a morte em si nunca poderá ser evitada após a vitima ter seu nome escrito.

XXVII - Se o caderno for perdido ou roubado, o dono original perderá sua posse se não recuperá-lo em 490 dias.

XXVIII - Após abrir mão do caderno, mesmo que a troca dos olhos tenha sido realizada, o humano perderá os olhos do Shinigami além da memória. Já a metade da vida paga pelos olhos não será devolvida.

XXIX - O caderno pode ser emprestado ou alugado, sem haver a troca de posse.

XXX - O humano com o caderno emprestado não será seguido pelo Shinigami. Além disto, o humano com o caderno emprestado não poderá realizar a troca pelos olhos.

Mais:

I - A princípio, não é impossível que um Shinigami tenha dois Death Notes, deixando cair um no mundo humano e mantendo outro em sua posse.

II - Um Shinigami não tem obrigação de explicar as regras do caderno ao humano.

III - Um Shinigami pode estender sua vida ao escrever nomes humanos no caderno, ficando com o restante da expectativa de vida da vítima. Humanos não podem fazer o mesmo.

IV - Um shinigami não pode ser morto por meios humanos, mas existem formas de matá-los que nem os mesmos têm conhecimento.

V - Uma das formas de matar um Shinigami é fazê-lo salvar intencionalmente a vida de um humano. Ao fazer isto, sua expectativa de vida será passada ao humano salvo e o Shinigami morrerá.

VI - Uma página ou mesmo pedaço do caderno tem o mesmo efeito do caderno.

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Faça você mesmo uma Máquina do Tempo

Ola pessoal sou Felipe gosta e hoje um grande amigo meu vai ensinar a gente ufazert uma maquina do tempo com objetos que usamos no dia a dia
http://content6.flixster.com/question/23/42/88/2342884_std.jpg
Aqui quem fala é o Dr. Emmett Brown e hoje vamos aprender como fazer uma legítima “Máquina do Tempo”.
Você já deve ter pensado em algum momento de sua vida em ter uma Máquina do Tempo para mudar alguma coisa que você fez de errado.Não se preocupe, isso é normal, mas, seria isso possível? Devo lhe dizer que sim, isso é possível! Segundo a Teoria da Relatividade de Albert Einstein, existem “Wormholes” ou “Buracos de Minhoca” que servem de atalho entre pontos distintos na curva espaço-tempo (para saber mais sobre o Espaço-Tempo Clique Aqui). Bom, primeiramente devemos tomar nota dos materiais necessários para criarmos esta máquina, e eles são o seguinte:

- Uma cabine telefônica inglesa, de preferência da coloração vermelha;
http://www.leroymerlin.com.br/_img/_catalogo/86009581.jpg
- Placas de metal inox;
http://i00.i.aliimg.com/photo/109828794/stainless_steel_board_v0.summ.jpg
  • Color TV 20"
    No mais, são estes os materiais, agora, mãos na massa. Primeiramente posicione a cabine telefônica para a direção Norte, abra a porta e retire todas as janelas de vidro, substituindo-as pelas barras de metal inox (lembre-se, guarde seis delas para mais adiante) deixando buracos para ventilação, prevenindo assim qualquer chance de falta de ar durante a viagem inter-dimensional. Agora, ligue o teclado e a TV com o sistema operacional do telefone britânico (você precisará de uma solda e uma tesoura opcional), ligue os tubos de PVC com o ventilador de 4 hélices, posicionando-o no lado oposto da porta. Crie um cubo com as placas de metal inox que sobraram e posicione as barras de plutônio em sue interior (Tome muito cuidado! Se o plutônio entrar em contato direto com as mãos, lave-a com água corrente!) e ligue os cabos da bateria do telefone, através dos tubos de liga leve, nas barras de plutônio, e deixe que a radiação cuide do resto. Não há necessidade de programação alguma, pois o telefone de cabine britânico já vem com o sistema operacional de atuação no espaço-tempo. Após tudo isso, sua máquina deve se parecer com isso:

    http://i.s8.com.br/images/finegifts/cover/img8/21442768_4.jpg

    Agora basta tirar o telefone do gancho, ativar o sistema pelo teclado apertando as teclas Ctrl+Alt+Delete simultaneamente e escolher a data em que você queira viajar digitando os dígitos da seguinte forma: dd/mm/yyyy,http://loveorletdie.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/loveorletdie_backtothefuture_delorean_docbrown_martymcfly_timemachine_25years.jpg 
    veja na TV se a data está certa, feche a porta e aperte na tecla Enter, pronto, você já está viajando no tempo em sua própria “Máquina do Tempo”!
    Sintomas de náuseas, enjôo e tontura são NORMAIS!
    Obs¹.: Lembre-se de levar sempre uma toalha.
    Obs².: Evite, de qualquer forma, viajar para o dia 12/08/2017!
    Obs³.: O radiador serve apenas para você estragar o carro do vizinho.

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Coisas que eu ñ entendo em Power Ranger (ñ importa o Resto todos tem)

http://www.blog.quartogeek.com.br/wp-content/uploads/2011/04/thumb-oricon-20110205-1001390-entame.jpg

1. Seres de outra galáxia, por mais avançados tecnologicamente que sejam sempre perdem para a tecnologia dos terráqueos.

2. Partes de robôs gigantes são vendidas separadamente camufladas em veículos, aviões ou animais robôs gigantes.

3. As cores mais inúteis do mundo são amarelo ou preto.

4. Cidades são destruídas e reconstruídas de um dia para o outro.

5. Se eu estiver brigando contra seres do espaço nunca haverá imprensa para registrar a batalha.

6. Nunca existem Power rangers o suficiente, sempre cabe mais um no time (começou com 5, depois foram 6 7,8…)

7. Não existe inimigo forte o bastante que vc não derrote com uma bazooka laser.

8. Soldadinhos do império do mal são péssimos guerreiros, porem são uma lição de persistência para qualquer um, eles nunca desistem de uma luta.

9. A cor vermelha indica sempre a liderança, não importando sua experiência em comandar.

10. Seres alienígenas do mal possuem o segredo da ressurreição e do gigantismo molecular, ressuscitar os monstros 10x maior que seu tamanho original depois de morrerem.

11. Cabeças gigantes voadoras sempre convencem qualquer um a se tornar um guerreiro, mesmo que este não possua nenhum treinamento militar.

12. Não importa o quanto vc apanhe, é só vc partir pro fim da batalha que vc ganha sempre.

13. Vilões alienígenas sempre saem de seu planeta para apanhar de adolescentes gays em roupas coloridas coladas no corpo.

14. Morfadores podem ser relógios ou celulares, que alem de transformá-lo em um super herói marcam hora e fazem ligações, respectivamente.

15. Monstros que ressuscitam outros monstros e os tornam gigantes, nunca são atacados até que todos os monstros do império do mal sejam destruídos.

16. Por mais que a Terra esteja sendo atacada, adolescentes gays com a missão de defender o planeta sempre tem tempo de se divertirem.

17. Descobri que bases secretas guardam veículos gigantes imperceptíveis à população, e que esses veículos podem circular nas ruas que ninguém ira percebê-los por no mínimo 50 vezes. (numero aproximado de episódios de uma serie dessas)

18. Nunca brigue com um POWER RANGER, seus golpes são tão fortes que saem ate faíscas quando acertam o impacto.

19. Monstros gigantes são pacientes o bastante para esperar o robô gigante ser montado para finalmente brigarem.

20. O ranger vermelho é o mais odiado de todos, ele sempre é alvo do ódio mortal de algum vilão importante do império do mal.

21. Se vc for uma criança de 8 anos pode ser sim um POWER RANGER (POWER RANGERS TURBO)

22. Vc só se preocupa em lutar contra o mal quando ele aparece, enquanto não houver ninguém tentando destruir a Terra vc pode se ocupar com outras coisas durante esse meio tempo.

23. Erradicar o mal do mundo leva aproximadamente 50 dias (50 episódios).

24. Viagens espaciais NÃO são exclusividade da NASA (POWER RANGES NO ESPAÇO)

25. Viagens temporais NÃO são impossíveis (POWER RANGERS FORÇA DO TEMPO)

26. Imperadores do mal sempre reclamam dos fracassos de seus lacaios, porém no final os imperadores também fracassam e tem o mesmo fim que eles.

27. Vilões do espaço são covardes e sempre atacam em bando.

28. Quando vc não está transformado em RANGER, vc só pode usar roupas normais nas cores correspondentes a sua cor quando transformado.

29. Depois de derrotar o império alienígena do mal, vc não deixa de ser um POWER RANGER, vc deve esperar a próxima geração aparecer e ser chamado a participar de uma missão deles contra o ultimo sobrevivente do império alienígena.

30. O nome de 5 dinossauros: Triceratops, Tigre Dentes de Sabre, Pterodáctilo, Mastodonte e Tiranossauro Rex.

31. Por mais ataques que os rangers sofram seja na cabeça braços ou pernas eles sempre sentem dor na barriga ou no peito.

32. Não importa se o ataque é cortante, perfurante ou mesmo um soco, sempre sairá faíscas.

33. Se um monstro não pode ser derrotado com sua bazooka laser não se preocupe, em alguns minutos aparecerá uma arma nova muito mais poderosa surgida do nada.

34. E, com certeza, esta arma cairá do céu ou será cuspida por um dinossauro mecânico...

35. Megazords não precisam de baterias ou qualquer outra fonte de energia.

36. Se a bazooka laser nao funcionar no primeiro tiro, no segundo funcionará.

37. O melhor modo de se escapar de tiros é correndo em linha reta em direção ao atirador.

38. Quando as pessoas que circulavam na rua invadem predios para se proteger, elas desaparecem (afinal os prédios caem mas nao há mortos)

39. Vilões nunca atacam com força total, preferem ir mandando seus guerreiros, um por um, para a morte.

40. Não importa o quanto voce atire, o monstro só morrerá depois de uma coreografia gigante.

41. Não importa o quão grande ou escroto seja seu relógio, as pessoas nunca irao reparar nele.

42. Você é capaz de desviar mísseis com pedaços de canos ou cabos de vassoura...

43. Após atirar com uma bazooka laser ou atacar com uma espada cheia de energia (após a coreografia de ataque), vire-se e faça uma pose cool. O monstro explodirá em seguida.

44. Explosões geradas por tiros são sempre no chão e atrás dos Power Rangers. Mesmo que o tiro tenha atingido a cabeça deles.

45. Entradas triunfais só podem ser feitas em sequência. Um por um e saltando na mesma direção.

46. É impossivel dar um ataque especial sem fazer uma coreografia e dizer o nome do mesmo.
E ñ perca o novo Power ranger que se passa aki no Brazil
http://blogmaneiro.com/wp-content/uploads/2009/12/power_rangers_forca_da_favela.jpg 

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

como se proteger de Fantasma

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ATRAIA PROTEÇÃO



Escreva em um papel azul: "Onipotente e eterno Deus, que pela interseção de São Sebastião, vosso glorioso mártir, encorajastes os cristãos encarcerados e livrastes cidades inteiras do contágio da peste, atendei às nossas humildes súplicas, socorrei-nos em nossas angústias, reanimais os encarrregados, curai os doentes, livrai-nos do contágio. Pelos méritos de São Sebastião, atendei-nos, Senhor, amém!". Guarde o papel dentro de uma Bíblia. 

FORTALECER A FÉ

Numa manhã qualquer, reze o Salmo 129 em voz alta e, em seguida, peça para Deus lhe proteger das tentações e fortalecer a sua fé. Depois, acenda 1 incenso de alecrim e, enquanto ele queima, faça duas orações da sua preferência. Quando o incenso terminar de queimar, junte as cinzas dele e sopre ao vento. 

LIVRAR-SE DE OBSTÁCULOS

Escreva em papel uma lista de todas as dificuldades que tem enfrentado ultimamente. Em seguida, pique a folha em pedacinhos e os coloque em um saco de papel que deve ser descartado num coletor de lixo (recipiente) bem distante de onde você mora.

Ao chegar em casa, tome banho, vista roupas de cor clara e faça uma outra lista, desta vez citando todas as coisas positivas que você deseja conquistar ao longo do ano. Por fim, dobre o papel guardando-o entre as páginas de um livro.

MEDALHA PARA AFASTAR FEITIÇO

Pegue 1 medalhinha com a imagem do seu santo (ou santa) protetor, pendure em 1 corrente folheada a ouro ou prata, reze 1 Terço com ela na mão esquerda e, depois, use sempre junto do seu corpo. Obs: quando não puder usá-la, por alguma razão, carregue na bolsa ou no bolso do lado direito. O terço você deve deixar em uma igreja em agradecimento a Deus pela energia protetora que receberá.

 

ORAÇÃO PARA TER PROTEÇÃO


"Valei-me, Santíssima Pureza e Castidade de Nossa Senhora. Virgem antes do parto, ficando Ela sempre Virgem. Minha Mãe Santíssima, por estas palavras que comigo trago, Vos peço que me livres de todos os perigos, as brigas, os falsos testemunhos, tentações do demônio e de todos os pecados. Assim seja."

 

AFASTAR MAUS ESPíRITOS E INIMIGOS


Ir a um lugar ermo ao meio dia de lua cheia, levar a faca que você mais usa na cozinha, riscar no chão uma cruz e no centro fazer um buraco e colocar um bilhete dizendo as seguintes palavras: "Astro Sol, vida e natureza, aniquilai com teus raios todo o mal que me desejarem meus inimigos e ao desaparecer leve contigo. Que meus inimigos recebam em dobro, tudo o que me desejarem". Às 6 horas da tarde, reza-se as ladainhas para todos os Santos (isso já em casa). 

PARA ESPANTAR MAUS ESPíRITOS DE SUA CASA


Mantenha três dentes de alho descascados dentro de um copo com água no ambiente principal de sua casa. Quando a água ficar turva, jogue-a em água corrente e mantenha o mesmo alho, enquanto ele se manter branquinho. 

PARA NãO PEGAR OLHO GORDO DE VISITAS INVEJOSAS


Mantenha sempre ao lado da porta principal da casa, um cópo com água e sal grosso. Acrescente se quizer, uma pedrinha de carvão junto. Esse carvão deverá estar sempre flutuando em cima da água, pois se alguma visita invejosa lhe visitar, logo saberás, pois o carvão irá afundar.


PROTEGER O ESPÍRITO



Pegue 1 fita cor-de-rosa (se quem estiver fazendo a simpatia for uma mulher) ou 1 fita azul (se for um homem) e meça o comprimento do seu próprio corpo. Em seguida, dê 3 nós na fita imaginando que nenhum mal ou obstáculo poderá atingir você ou abalar a sua fé. Coloque a fita aos pés da imagem de Santa Rita de Cássia em uma igreja qualquer. Reze 1 Pai-Nosso, 3 Ave-Marias, 1 Salve- Rainha e 1 Glória ao Pai em intenção a Santa e saia do Local sem olhar para trás. Assim que chegar em casa, acenda 1 vela na mesma cor da fita que usou para fazer o ritual. Não se esqueça de colocá-la em cima de um pires. Enquanto ela queima, reze a oração de Santa Rita. Jogue os restos da vela no lixo e use o pires como de costume. 

REATAR AMIZADE

Fique atrás de uma porta e repita 3 vezes:
- (diga o nome da pessoa) foi-se embora e não voltou.
Abram-se portas e portais. Por onde Santo Antônio entrou, há de entrar cada vez mais. Em seguida, reze 1 Pai-Nosso e 1 Ave-Maria. 

RECEITA DE DEFUMADOR PARA ESPANTAR ENERGIAS NEGATIVAS DENTRO DE CASA

Pegue cascas de alho junto com o talo que sustenta os dentes, junte um punhado de alecrim seco e coloque tudo dentro de um recipiente e queime. Enquanto a fumaça estiver saindo, vá defumando os quatro cantos da casa. Este incenso é bom, pois além de espantar energias negativas, perfuma o ambiente.


SÃO JOSÉ, ESPOSO DE MARIA ? ABENÇOE A SUA FAMÍLIA







Coloque a foto de sua família embaixo da imagem desse santo, dizendo:
São José, fazei com que minha família seja tão maravilhosa quanto a sua!
Depois coloque a foto em um porta-retratos bem bonito.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2xP55MqAgo3x32wWueLhjr7ODAbgvUFqZ7XE1EghHR4QSlkMUZeTb0Ivk3HvpzVGU3AH1FPMU26Ck8YiZ2MLxHQbun4IcOxBahBddxefJUpxQgM3MXa44DOSq2Byx7AtwpF9E5FlhfIc/s400/ghost_hunt.jpeg  
Bem Amigos agora a parte mais dificil vamos aprender a usar materiais comumns para nos protegermos dessas ameaças de Ghostworld
Espíritos e assombrações são presenças da alma,espírito ou personalidade de uma pessoa que já morreu. Em vez de prosseguirem, por alguma razão os fantasmas permanecem na terra. Acredita-se que a pessoa pode não estar ciente de que morreu, ou é uma alma perdida,ou os fantasmas  recusam-se a passar uma vez que julgam ter de enfrentar algum tipo de inferno do outro lado devido a crimes cometidos por este lado.
Os fantasmas ou espíritos, muitas vezes, podem assumir a aparência de uma neblina ou nevoeiro ou forma semi- humana. Às vezes fantasmas fará a sua presença reconhecida através de objetos em movimento ou barulho. Aqueles envolvidos na pesquisa acreditam que o fantasma pode realmente ser uma forma de energia psíquica ou mental que foi deixado para trás.

Nas culturas que mantêm a crença na reencarnação, eles acreditam que os fantasmas são almas que recusam ser "reciclados", porque eles têm negócios inacabados para terminar em primeiro lugar. Os chineses têm algumas crenças muito interessante sobre fantasmas, que incluem um fantasma pode se tornar imortal e se tornar um semideus ou fantasmas pode ir para o inferno e sofrer por toda a eternidade. Eles acreditam que alguns fantasmas matam pessoas para roubar-lhes os seus direitos à reencarnação.
Enquanto a maioria das pessoas acreditam em fantasmas existem outros que são cépticos. Cépticos afirmam que muitas vezes as pessoas dizem ver fantasmas quando todos os seus sentidos estão "desligados" , como quando estão sonâmbulos. Eles também questionam os motivos dos outros que dizem ver fantasmas. Às vezes as pessoas dizem ver fantasmas por dinheiro.

Protecção contra os fantasmas:

Dizem que usar as pedras Calcedônia e Obsidiana junto á pessoa irá proteger contra fantasmas. Certos metais como prata também são protectores. Também sal transportado no bolso fará os fantasmas afastarem-se. Colocar uma barra de ferro sobre um túmulo impedirá fantasmas dode saírem do chão. Colocar uma ferradura de ferro na entrada de um edifício vai impedir fantasmas de entrar. Pregos de ferro retirado de um túmulo e pregado  numa porta irá evitar pesadelos. Quando uma pessoa morre numa casa,portas, janelas e armários devem ser desbloqueadas de modo a permitir a passagem livre dos fantasmas da casa e evitar assombrações futuras.O enterro deve ser sempre realizado pés primeiro, para o fantasma do corpo não retornar. Durante o funeral, em todos os móveis da casa devem ser arrumados de modo que se o retorno do fantasma acontecereste não vai reconhecer o lugar e vai sair. Também não se deve falar mal dos mortos ou os fantasmas podem vir e assombrá-los.
esse post só foi possivel grasças as ajudas de varis outros blgs e de especialista no assunto de grançar mostros e ajudar as pessoas se protegerem dessas ameaças.
http://vocereporter.com/wp-content/uploads/2011/03/marcelo-rossi.jpg
Padre Marcelo Mendonça Rossi
 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9Gqnv3IAgIEQ5L3qIxvDUCgHqNKOgA4N-eH1lwT6TgDx_82MW9RJ4gSfxMKdZCoFvNoEqwAJJk3dxKzm7qdVyYBDNAaoXcEEVVh0flZXMaGxqanoJYwKtgV49CNrglnHiB9DyVCUX5Q/s320/dean-winchester_a-300x263.jpg
Dean Winchester, Samuel "Sam" Winchester
http://s0.flogao.com.br/s8/26/04/05/389/9947630.jpg
Fox Mulder e Dana Scully
http://www.myconfinedspace.com/wp-content/uploads/tdomf/18626/ghostbusters.thumbnail.jpg
Dr. Peter Venkman, Dr. Raymond, Dr. Egon Spengler